توسعهدهنده سابق بازی Immortals of Aveum گفته است که انتشار یک بازی با چنین بودجهای، یک ایده واقعا وحشتناک بود.
در گزارشی جدید از IGN، یکی از کارمندان سابق استودیوی Ascendant گفته است که این بازی در مجموع حدود 125 میلیون دلار هزینه داشته است و ساخت یک بازی تک نفره با این بودجه زیاد به شکست ختم میشود. توسعهدهنده سابق ادعا کرد: بازی Immortals برای اولین پروژه یک استودیو به شدت مورد توجه قرار گرفت. هزینه توسعه حدود 85 میلیون دلار بود و من فکر می کنم EA برای بازاریابی و توزیع 40 میلیون دلار سرمایه گذاری کرده است. مطمئناً، استعدادهای جدی در تیم توسعه وجود داشت، اما تلاش برای ساخت یک تیراندازی تک نفره در بازار امروز یک ایده واقعا افتضاح بود، به خصوص که این یک IP جدید بود که سعی داشت از Unreal Engine 5 نیز استفاده کند. چیزی که در نهایت عرضه شد یک کمپین تکراری بود که بسیار طولانی بود.
بازی Immortals of Aveum در 22 آگوست سال 2023 برای PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر شد و با امتیاز متاکریتیک 70 مواجه شد. با این حال، ماه بعد، استودیوی Ascendant، توسعه دهنده بازی، تقریباً نیمی از کارکنان خود را اخراج کرد و مدیر عامل آن بعداً گفت که این بازی فروش ضعیفی داشته است.
source