گوگل اواخر سال گذشته پس از ۱۰ سال اندروید XR را معرفی کرد. این سیستم‌عامل که برای هدست‌ها و عینک‌های واقعیت ترکیبی طراحی شده است، امسال در محصولات جدیدی استفاده خواهد شد و در صدر آن‌ها، هدست مرموز Project Moohan قرار دارد که با همکاری سامسونگ و کوالکام ساخته می‌شود.

طبق اعلام گوگل، اندروید XR از فروشگاه پلی‌استور پشتیبانی می‌کند و در نتیجه میلیون‌ها اپلیکیشن و بازی دردسترس کاربران خواهد بود. اما چالش اصلی این است که چگونه می‌توان اپلیکیشن‌ها و بازی‌های اندروید را که برای نمایشگرهای دوبعدی طراحی شده‌اند، به تجربه‌ای سه‌بعدی و همه‌جانبه تبدیل کرد؟

سم برایت، معاون و مدیر کل گوگل‌پلی و اکوسیستم توسعه‌دهندگان گوگل بر اهمیت تبدیل اپلیکیشن‌های دو‌بعدی به اپلیکیشن‌های سازگار با فضای واقعیت ترکیبی تأکید کرد و گفت: «به‌دنبال راه‌هایی هستیم که توسعه‌دهندگان بتوانند یک بار کد بنویسند و روی تمامی پلتفرم‌ها اجرا کنند. این هدف نهایی ما است.»

از نظر برایت، کاربران انتظار دارند اپلیکیشن‌ها بدون مشکل در تمامی دستگاه‌های اندرویدی اجرا شوند و گوگل سعی دارد این فرایند را بهبود ببخشد.

درحال‌حاضر بیشتر اپلیکیشن‌ها و بازی‌های اندرویدی برای گوشی‌های هوشمند طراحی شده‌اند. فقط تعداد محدودی از آن‌ها از نمایشگرهای تبلت پشتیبانی می‌کنند و حتی تعداد کمتری به‌طور اختصاصی برای تلویزیون اندرویدی توسعه یافته‌اند. اکنون با ورود اندروید XR، پلتفرم کاملاً جدیدی با فرمت سه‌بعدی به معادله اضافه شده است که فرصت‌های جدیدی برای توسعه‌دهندگان ایجاد می‌کند.

سم برایت در ادامه توضیح داد: «می‌خواهیم کاربران هنگام جابه‌جایی بین دستگاه‌های مختلف، احساس نکنند که دسترسی به محتوای خود را از دست داده‌اند یا تجربه‌شان به‌دلیل نوع دستگاه محدود شده است.» او تأکید کرد که گوگل سرمایه‌گذاری‌های زیادی در بهبود تجربه‌ی توسعه‌دهندگان، گسترش پلی‌استور به پلتفرم‌های جدید و استفاده از هوش مصنوعی انجام داده است تا کاربران هنگام جابه‌جایی بین دستگاه‌های مختلف، تجربه‌ی یکپارچه‌ای داشته باشند.

رویکرد یکپارچه‌سازی اپلیکیشن‌های اندروید از همین حالا تأثیرات خود را نشان می‌دهد. اندروید ۱۶ تمرکز زیادی روی اپلیکیشن‌های تطبیقی دارد که مشکل نمایش نادرست برخی اپلیکیشن‌ها روی نمایشگرهای بزرگ‌تر مانند گوشی‌های تاشدنی را حل می‌کند. درحالی‌که پشتیبانی از این قابلیت در اندروید ۱۶ اختیاری خواهد بود، در اندروید ۱۷ به الزام تبدیل می‌شود. این تغییر نه‌تنها برای گوشی‌ها و تبلت‌ها، بلکه برای دستگاه‌های XR نیز مفید خواهد بود.

علاوه‌بر این، گوگل می‌خواهد از هوش مصنوعی برای ساده‌سازی روند توسعه‌ی اپلیکیشن‌ها بهره ببرد. سم برایت اشاره کرد که ابزارهای هوش مصنوعی به توسعه‌دهندگان کمک می‌کنند تا کد را برای یک پلتفرم بنویسند و به‌راحتی آن را برای سایر پلتفرم‌ها سازگار کنند.

یکی دیگر از اهداف گوگل، بهبود سیستم کشف اپلیکیشن‌های جدید در پلی‌استور است. برایت درمورد ویژگی‌های Curated Spaces و Collections صحبت کرد که در یافتن محتوای جدید، یافتن اپ‌های جدید یا شناسایی اپلیکیشن‌هایی که کاربران قبلاً نصب کرده‌اند به آن‌ها کمک می‌کنند. برایت می‌گوید گوگل به روند توسعه‌ی قابلیت‌های اشاره شده ادامه می‌دهد و در سال ۲۰۲۵ اطلاعات بیشتری از دردسترس قرار خواهد گرفت.

باتوجه به اینکه هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه‌ی Project Moohan و سایر دستگاه‌های مجهز به اندروید XR اعلام نشده است، اما می‌دانیم این محصولات امسال معرفی خواهند شد. انتظار می‌رود اطلاعات بیشتری درباره‌ی پروژه و تغییرات اکوسیستم گوگل‌پلی در کنفرانس I/O 2025 ارائه شود.

source

توسط wikiche.com