انویدیا با انتشار یک دمو از فناوری Zorah، پنجره‌ای به سوی آینده گرافیک دنیای گیم گشوده است. این دمو که با استفاده از موتور آنریل 5 خلق شده، قدرت رندرینگ عصبی را به نمایش می‌گذارد.

فناوری Zorah انویدیا

انویدیا در دموی جدیدی فناوری Zorah، ظرفیت‌های بالقوه رندرینگ عصبی را به همگان نشان داده است. این فناوری هوش مصنوعی، با جایگزین کردن سایه‌زن‌های سنتی با شبکه‌های عصبی آموزش‌دیده، قصد دارد تحولی عظیم در پردازش گرافیکی پیچیده ایجاد کند.

هدف اصلی، دستیابی به تصاویری با کیفیت خارق‌العاده و در عین حال بهبود چشمگیر عملکرد است. انویدیا جزئیات تکمیلی این فناوری را در یک مقاله وبلاگی منتشر کرده است.

دموی Zorah با بهره‌گیری از موتور آنریل 5 و به طور خاص با استفاده از نسخه سفارشی RTX انویدیا (NvRTX) توسعه یافته است. این دمو روی کارت گرافیک پرچمدار جدید انویدیا RTX 5090 اجرا می‌شود و هدف از آن ارائه تصاویری با نورپردازی و سایه‌های واقع‌گرایانه است.

انویدیا ابتدا این ویدیو را در دی ماه گذشته از این فناوری منتشر کرد:

 

و سپس چند روز پیش ویدئو جدیدی از این فناوری را منتشر کرد که جزئیات بیشتری را از این فناوری به نمایش می‌گذارد:

 

بازخوردهای منتشر شده در یوتیوب، جنبه‌های هنری و کیفیت بصری چشمگیر دموی این فناوری را مورد ستایش قرار می‌دهند. با این حال، ماهیت ثابت و غیرپویای آن، این پرسش را مطرح می‌کند که آیا این فناوری‌ در حال حاضر برای توسعه بازی‌های رایانه‌ای آمادگی لازم را دارد یا خیر.

برخی از کاربران نیز با شوخی‌هایی مانند RTX 5090: 17 FPS یا Without DLSS: 4 FPS نگرانی خود را از نرخ فریم احتمالی پایین ابراز کرده‌اند.

با همکاری مایکروسافت قرار است نسخه پیش‌نمایش DirectX 12 Agility SDK با پشتیبانی از رندرینگ عصبی از فروردین ماه در دسترس توسعه‌دهندگان قرار بگیرد.

انویدیا همچنین چندین پلاگین برای موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5 منتشر خواهد کرد تا فرآیند توسعه را آسان کند. با این وجود، هنوز مشخص نیست که این فناوری جدید چه زمانی و به چه شکلی در فرآیند توسعه بازی‌های رایانه‌ای مورد استفاده قرار خواهد گرفت.

source

توسط wikiche.com