اوایل این ماه، انویدیا اعلام کرد که کد منبع GPU مربوط به SDK فیزیکس اکنون به صورت متن‌باز در دسترس است. پیش از این، در حالی که SDK فیزیکس در سال 2018 تحت مجوز BSD-3 منتشر شده بود، کد منبع هسته شبیه‌سازی GPU در آن گنجانده نشده بود.

انتشار جدید، دسترسی به بیش از 500 کرنل CUDA را فراهم می‌کند که قابلیت‌هایی مانند دینامیک اجسام صلب، شبیه‌سازی مایعات و اشیاء قابل تغییر شکل را امکان‌پذیر می‌سازد. هدف انویدیا از این انتشار، پشتیبانی از یادگیری، آزمایش و توسعه در جامعه فناوری است.

 

انویدیا کد منبع GPU فیزیکس را متن‌باز کرد: انقلابی در شبیه‌سازی فیزیکی

 

علاوه بر این، انویدیا پیاده‌سازی شیدر محاسباتی GPU مربوط به SDK Flow خود را نیز متن‌باز کرده است. این یک کتابخانه شبیه‌سازی سیالات بلادرنگ مبتنی بر شبکه پراکنده است که منابع بیشتری را برای پروژه‌های مدل‌سازی و شبیه‌سازی سیالات در اختیار توسعه‌دهندگان قرار خواهد داد.

با انتشار این منابع، انویدیا قصد دارد همکاری و نوآوری در محاسبات و شبیه‌سازی‌های شتاب‌یافته GPU را تشویق کند. توسعه‌دهندگان و پژوهشگران اکنون ابزارهای بیشتری برای گسترش مرزهای امکان‌پذیر در این زمینه‌ها در اختیار دارند.

 

آدام موراوانژکی، مدیر ارشد فناوری شبیه‌سازی در انویدیا نوشت:

“از زمان انتشار SDK فیزیکس 4.0 در دسامبر 2018، فیزیکس انویدیا به عنوان متن‌باز تحت مجوز BSD-3 در دسترس بوده است – با یک استثنای کلیدی: کد منبع هسته شبیه‌سازی GPU شامل نشده بود.

این امروز تغییر می‌کند.

ما هیجان‌زده‌ایم که اعلام کنیم به‌روزرسانی جدید SDK فیزیکس اکنون شامل تمام کد منبع GPU است که کاملاً تحت مجوز BSD-3 منتشر شده است!

با بیش از 500 کرنل CUDA که قابلیت‌هایی مانند دینامیک اجسام صلب، شبیه‌سازی سیالات و اشیاء قابل تغییر شکل را فعال می‌کند، فیزیکس GPU یکی از پیشرفته‌ترین موارد استفاده از CUDA و برنامه‌نویسی GPU برای شبیه‌سازی بلادرنگ است. امیدواریم این انتشار منبع ارزشمندی برای یادگیری، آزمایش و توسعه در سراسر جامعه باشد.

علاوه بر این، ما همچنین پیاده‌سازی کامل شیدر محاسباتی GPU مربوط به SDK Flow، کتابخانه شبیه‌سازی سیالات بلادرنگ مبتنی بر شبکه پراکنده خود را متن‌باز می‌کنیم.

 

برای کسانی که آشنایی ندارند، فیزیکس انویدیا که در اصل توسط NovodeX توسعه یافته، یک موتور شبیه‌سازی فیزیک بلادرنگ است که برای ایجاد حرکت و تعاملات واقع‌گرایانه در کاربردهایی مانند بازی‌سازی و رباتیک استفاده می‌شود. این موتور دینامیک اجسام صلب، اشیاء قابل تغییر شکل و شبیه‌سازی‌های سیالات را مدیریت می‌کند. در همین حال، Flow که آن هم متعلق به انویدیا است، یک کتابخانه تخصصی برای شبیه‌سازی سیالات و گازها با استفاده از شبکه‌های پراکنده است. هر دو ابزار یکدیگر را در شبیه‌سازی پدیده‌های فیزیکی تکمیل می‌کنند، به طوری که Flow بر روی سیالات و گازها تمرکز دارد در حالی که فیزیکس محدوده گسترده‌تری شامل دینامیک اجسام صلب و اشیاء را پوشش می‌دهد.

source

توسط wikiche.com