اگر بهدنبال اجرای بازیهای PC روی گوشی خود بدون نیاز به استریم هستید، اپلیکیشنهای شبیهسازی مانند Winlator و GameHub ساخته شرکت GameSir دو راهحل محبوب در این زمینه هستند. تا پیش از این، این ابزارها بیشتر با گوشیهای مجهز به تراشههای اسنپدراگون و GPUهای Adreno آنها سازگاری داشتند. اما حالا خبر خوشی برای دارندگان گوشیهای مجهز به تراشه دیمنسیتی مدیاتک منتشر شده است.
پشتیبانی بهتر شبیهسازی بازیها از گوشیهای دیمنسیتی مدیاتک
طبق اعلام رسمی GameSir در اپلیکیشن خود، نسخه جدید GameHub حالا از دستگاههایی که دارای GPUهای Mali هستند، بهمراتب بهتر پشتیبانی میکند. این شرکت بهطور خاص به تراشههای Dimensity 9000 تا Dimensity 9400 اشاره کرده و گفته که این دستگاهها اکنون میتوانند بازیهای DirectX9 تا DirectX11 را با عملکردی در سطح Adreno و حتی بهتر در برخی موارد اجرا کنند.
رفع چالشهای فنی Mali توسط GameHub
تیم GameHub توضیح داده که GPUهای Mali بهدلیل پیادهسازی نهچندان مطلوب Vulkan، در اجرای بازیها با مشکلاتی مواجه بودهاند. از جمله این مشکلات میتوان به کامپایلرهای ناپایدار shader و کمبود قابلیتهای درایور اشاره کرد.
برای حل این مشکل، تیم GameHub اقدامات زیر را انجام داده است:
-
اختصاص زمان و منابع برای عیبیابی دقیق دستگاههای Dimensity
-
بهینهسازی زمانبندی منابع پردازشی
-
طراحی مکانیسم تبدیل کد برای ترجمهی دستورات DirectX به فرمتی که Mali GPU بتواند اجرا کند.
-
اعمال بهینهسازیهای زمان اجرا (runtime) در مواردی که عملکرد درایور ناکافی بوده است.

پشتیبانی بهتر شبیهسازی بازیها از گوشیهای دیمنسیتی مدیاتک
ادعای جالب: پشتیبانی «بومی» از بازیهای ۳۲ بیتی PC
GameHub در بیانیهای ادعا کرده که از بازیهای ۳۲ بیتی PC بهصورت بومی (native) پشتیبانی میکند. این ادعا بحثبرانگیز است، چراکه معمولاً لایههایی مانند Wine یا ابزارهایی نظیر Box برای اجرای این نوع بازیها استفاده میشوند و این روشها معمولاً با افت عملکرد همراه هستند و از نظر فنی “بومی” محسوب نمیشوند.
همکاری مستقیم با MediaTek برای توسعه درایور سفارشی
در گامی مهم، GameSir اعلام کرده که با MediaTek همکاری نزدیکی دارد تا در آینده نزدیک درایورهای سفارشی برای GPU تولید کند. هدف از این همکاری، حل مشکلات GPUهای Mali در سطح تراشه است. این درایورها بهطور ویژه برای پلتفرم GameFusion طراحی خواهند شد تا عملکرد گیمینگ در دستگاههای Dimensity بهطور چشمگیری ارتقاء یابد.
بااینحال هنوز زمان مشخصی برای انتشار این درایورها اعلام نشده است. بااینوجود، چنین اقدامی میتواند شکاف عملکردی میان MediaTek و Snapdragon را کاهش دهد؛ مخصوصاً با توجه به اینکه تراشههای Adreno کوالکام از درایورهای متنباز Turnip برخوردارند که موجب عملکرد بهتر در شبیهسازی و اجرای بازیها میشوند.
آینده گوشیهای Pixel و تأثیر تغییر GPU
نکته مهم اینجاست که فقط MediaTek نیست که از GPUهای Mali استفاده میکند. گوشیهای Pixel نیز که از تراشه Tensor بهره میبرند، دارای GPU Mali هستند. GameSir اعلام کرده که هنوز مشخص نیست آیا این بهینهسازیها به گوشیهای Pixel نیز راه خواهند یافت یا خیر. از طرفی، شایعات مربوط به Pixel 10 نشان میدهد که گوگل قصد دارد از GPUهای Imagination در این سری استفاده کند؛ بنابراین این بهبودها احتمالاً شامل حال Pixel 10 نخواهند شد.
سخن پایانی
پیشرفتهای صورتگرفته توسط GameHub برای پشتیبانی از تراشههای مدیاتک بهویژه سری دیمنسیتی، نویدبخش آیندهای روشنتر برای اجرای بازیهای PC روی گوشیهای اندرویدی است. با حل مشکلات فنی GPUهای Mali و همکاری مستقیم با MediaTek، گام بلندی در راستای رقابت با اسنپدراگون برداشته شده است. اگر این مسیر ادامه پیدا کند، اجرای بازیهای سنگین بدون نیاز به استریم یا سختافزار گرانقیمت، بیشازپیش در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.
نظر شما درباره پیشرفت تراشههای مدیاتک در شبیهسازی بازیهای کامپیوتری چیست؟
بفرست برای دوستات
source