AMD تأیید کرد که انتشار کد منبع تکنولوژی FSR 4 همزمان با عرضه‌ی نسخه‌ی جدید FidelitySDK یک اشتباه بود.

فایل‌ها خیلی زود از گیت‌هاب حذف شدند؛ اما چون ابتدا با مجوز MIT در دسترس قرار گرفتند، عملاً هر فردی که آن‌ها را دانلود کرده باشد می‌تواند بدون محدودیت استفاده، کپی یا حتی تغییرشان دهد. حذف فایل‌ها تنها جلوی دانلودهای جدید را می‌گیرد و تأثیری بر حقوقی که کاربران پیش‌تر به‌دست آورده‌اند، ندارد.

AMD در تاریخ دو روز پیش FidelitySDK را به‌روزرسانی کرد تا پشتیبانی از FSR 4 و FSR 3.1.5 Frame Generation به آن اضافه شود. این مجموعه‌ابزار، مخصوص توسعه‌دهندگان بازی است تا فناوری‌های ارتقای وضوح و سایر قابلیت‌های وابسته به FSR را در بازی‌های خود پیاده‌سازی کنند. همین SDK پایه‌ای برای نسل بعدی فناوری‌های رندرینگ مبتنی‌بر یادگیری ماشین AMD خواهد بود؛ از جمله پروژه‌ی آینده‌ی FSR Redstone.

مقاله‌های مرتبط

در کنار این به‌روزرسانی، کد منبع کامل FSR 4 به‌طور ناخواسته در دسترس عموم قرار گرفت. AMD سریعاً متوجه خطا شد و فایل‌ها را پاک کرد؛ اما دیر شده بود؛ کاربران و رسانه‌هایی مثل ویدیوکاردز اسکرین‌شات‌هایی از آن گرفتند و حتی نسخه‌هایی فورک کردند که حالا برای همیشه در دسترس باقی خواهند ماند.

AMD تصمیم داشت FSR 4 را برخلاف نسخه‌های قبلی به‌صورت بسته و اختصاصی نگه دارد؛ اما اکنون این هدف عملاً بی‌اثر شده، چون کدها در دسترس عموم قرار گرفته‌اند.

source

توسط wikiche.com