
کارگردان هنری اصلی بازی Gears of War آقای Jerry O’Flaherty، در یک مصاحبه با وبسایت FRVR گفت از رویکرد بازی Gears of War: E-Day در بازگشت به ریشههای ترس و وحشت بسیار خرسند است.
جری در مصاحبه خود توضیح داد:
«هدف اصلی از ساخت بازی Gears of War (2006)، خلق یک عنوان «تیراندازی با المانهای ترسناک» بوده و این بازی عمداً با یک پالت رنگی محدود، تاریک و القاکننده حس اضطراب طراحی شده بود. او معتقد است که دنبالههای این سری از این مسیر فاصله گرفتند و بیشتر به سمت بازیهای اکشن صرف حرکت کردند.»
وی برای روشن شدن منظورش افزود: «اگر بازی Gears 1 فیلم Alien بود، بقیه فرنچایز مانند Aliens شدند.» منظور او این است که نسخه اول مانند فیلم Alien ریدلی اسکات، کلاستروفوبیک، پرتنش و ترسناک بود، در حالی که دنبالهها به سمت Aliens جیمز کامرون، یعنی یک فیلم اکشن پرسر و صدای هیولایی متمایل شدند.
هنگامی که مصاحبهکننده به او گفت که تریلر Gears of War: E-Day به نظر میرسد «برداشتی بسیار وفادار به آن چیزی است که بازی اصلی سعی در دستیابی به آن داشت»، اوفلرتی کاملاً با آن موافقت کرده و پاسخ داده است: «کاملاً درست است. من دقیقاً همین احساس را دارم.»
source