بازی Deadlink یک شوتر اول شخص در ژانر روگلایت است که گیمرها را به یک دنیای سایبرپانک دیستوپیایی جذاب میبرد. این بازی که توسط استودیو Gruby Entertainment توسعه داده شده است، ترکیبی منحصر به فردی از مبارزات سریع و مکانیکهای روگلایت را ارائه میدهد که هم واکنشها و هم تفکر تاکتیکی را به چالش میکشد. یکی از ویژگیهای برجسته بازی Deadlink ارائه بصری خیرهکننده آن است. جهتگیری هنری بازی به شدت از ژانر سایبرپانک الهام گرفته است، با کلان شهرها، چراغهای نئون و کوچههای کثیف که جوی اتمسفریک را ایجاد میکنند. محیطها به دقت طراحی شدهاند و هر مرحله، بخشی منحصر به فرد از این آینده پادآرمان شهری را ارائه میدهد. از خیابانهای شلوغ تا زیرزمینهای تاریک برجها، هر گوشه از بازی پر جزئیات کار شده است. جزئیاتی که به زیبایی در آنریل انجین 4 رندر شدهاند.
طراحی شخصیتها و دشمنان نیز به طور قابل توجهی به زیبایی بصری بازی کمک میکند. ماموران Deadlink با زرههای پیشرفته و براق در تضاد شدید با دشمنان سایبرنتیکی وحشتناک قرار دارند. جلوههای بصری در طول مبارزات – انفجارها، شلیکهای انرژی و تواناییهای سایبرگی – همگی خیرهکننده و خشن هستند. هر قاب از Deadlink صحنههایی شلوغ را رغم میزند که با افکتهای بیشماری اشباع شده و البته هیچگاه حس بیهودگی منتقل نمیکند. هر محیط با تم منحصر به فرد طراحی شده است، از خیابانهای شلوغ و بارانی که با تابلوهای نئون چشمکزن پر شدهاند تا راهروهای استریل و محدود برجهای پیشرفته. این ستینگ نه تنها به عنوان پسزمینهای برای اکشن عمل میکند بلکه به روایت نیز کمک کرده و داستانی از دنیایی تقسیم شده توسط ثروت و فناوری را بیان میکند. استفاده از رنگ و نورپردازی در Deadlink به خصوص قابل توجه است، با رنگهای زنده و تضادهای شدید که چشم هر مخاطبی را به خود خیره کرده و حال و هوای هر صحنه را تقویت میکند. از بعد هنری، طراحی محیطها کمک شایانی به داستانسرایی محیطی کرده و اتمسفر، حسی را که سازنده قصد دارد را به مخاطب القا میکند.
اما در این محیطهای زیبا، گیمپلی خشن و سریع بازی جریان دارد، جایی که Deadlink در آن میدرخشد. بازی در گیمپلی خود عالی عمل میکند و تجربهای سریع و چالشبرانگیز ارائه میدهد که بازیکنان را همیشه در حالت آمادهباش نگه میدارد. مکانیکهای اصلی بازی بر ترکیبی از تیراندازی و مانورهای تاکتیکی متمرکز است. بازیکنان باید مراحل را که به صورت تصادفی ایجاد میشود را پشت سر بگذارند. مراحلی که پر از دشمنان، تلهها و موانع مختلف است. در اکشنها بیراه نیست اگر Deadlink را نمونهای شبیه به پدر ژانر شوتر اول شخص، یعنی Doom بدانیم. مبارزات در Deadlink جایی است که بازی واقعا میدرخشد. کنترلها بینقص و پاسخگو هستند و حرکات دقیق و واکنشهای سریع را امکانپذیر میسازند. تنوع سلاحها و تواناییهای در دسترس بازیکن، تضمین میکند که هیچ دو برخوردی یکسان نباشد. از سلاحهای استاندارد تا سلاحهای بیشتر تمدار سایبرپانک، مجموعه اسلحه متنوع و رضایتبخش است. تواناییهایی مانند مخفیکاری یا استفاده از پهپادها، لایه دیگری از استراتژی را به مبارزات اضافه میکند و بازیکنان را وادار میسازد تا به سرعت فکر کنند و با میدان نبرد در حال تغییر، تطبیق یابند. اما گیمپلی بازی یک بخش مهم دیگر را نیز شامل میشود. عنصر روگلایت به این معناست که مرگ همواره همراه شماست، اما شکست در بازی در هر راند، به عنوان یک معلم نیز عمل میکند و با هر شکست بینشها و فرصتهای بهبود را ارائه میدهد. ساختار روگلایت Deadlink این گونه عمل میکند: هر بار که راند جدیدی آغاز میشود، از دفعه قبلی متفاوت است. با وجود مراحل تصادفی و قرارگیری رندوم دشمنان، تجربه بازی همواره تازه نگه داشته میشود. این پیشبینیناپذیری ارزش تکرار بالایی را اضافه میکند و بازیکنان را تشویق میکند تا استراتژیها و ترکیبهای مختلف را آزمایش کنند و بر چالشهایی که با آن مواجه میشوند، غلبه کنند. سطح سختی بازی خیلی زود اوج میگیرد ولی تطبیق پذیری با آن چندن دشوار نیست و میتوان سختی بازی را به عنوان یک روگلایت منصفانه دانست.
فراتر از مبارزات، Deadlink ویژگی دیگری را برای عمق بخشیدن به گیمپلی در نظر گرفته است. پس از پایان هر مرحله، بازیکن میتواند تا انتخابی برای پیشرفت شخصیت خود یا بهروزرسانی اسلحه و تجهیزات داشته باشد. یعنی یک آیندهنگری برای تجربه Deadlink لازم است. این بخشها همچون پاگردی برای اکشنهای مداوم بازی هستند و به بازیکن اجازه میدهند تا علاوه بر آماده شدن برای مرحله آینده، نفسی تازه کند. این نوع سیستم پیشرفت طیف گستردهای از ارتقا و بهبودها را ارائه میدهد که به سبکهای بازی مختلف کمک میکند. خواه شما رویکرد مخفیانهای را ترجیح دهید یا استراتژی پر از تیراندازی، گزینههایی وجود دارد که شخصیت شما را با ترجیحاتان تطبیق دهد. در حالی که Deadlink بیشتر بر گیمپلی تمرکز دارد و جهانسازی خوبی دارد، ولی روایت داستان چنگی به دل نمیزند. روایت، تنها زمینهای برای اکشن فراهم میکند. بازیکنان بخشی از یک سازمان مخفی مبارزه با مگاکمپانیهای سرکوبگر شهر هستند. داستان از طریق گزارشهای ماموریت، دیالوگهای درون بازی و داستانپردازی محیطی گسترش مییابد و به تدریج جنبههای تاریکتر این دنیای سایبرپانک را فاش میکند. البته که فکر نمیکنم کسی یک شوتر اول شخص Fast Paced را که گریزی به ژانر روگلایت زده است را بخواهد برای داستان تجربه کند! در سطح فنی، بیشتر مواقع Deadlink تحسین برانگیز است. بازی با حداقل باگها روی کنسول اجرا شده و از نظر ظاهری بسیار جذاب است. تنها مشکل مشاهده شده افت فریمهای ناگهانی در مبارزات شلوغ هستند. با توجه به ماهیت سریع گیمپلی بازی و حس چالش برانگیز بودن شدید آن، این افت فریمها گاها آزار مخاطب را آزار میدهند.
به طور کلی باید Deadlink را استوار بر سه اصل سایبرپانک، شوتر سریع و روگلایت دانست. عنوانی که مرگهای متعدد کارکتر شما در آن برایتان آزاردهنده نمیشود و هر بار علاقه خواهید داشت تا با رویکردی تازه به آن برگردید و چالش قبلی را پشت سر بگذارید. حقیقتا Gruby Entertainment عنوانی را خلق کرده است که نه تنها به ژانر سایبرپانک ادای احترام میکند بلکه آن را پیش میبرد و نگاه تازه و هیجانانگیزی به تمهای آشنا ارائه میدهد. چه طرفدار بازیهای شوتر اول شخص، روگلایت یا زیباییهای سایبرپانکی باشید، Deadlink یک بازی شایسته توجه شماست. تجربه Deadlink ساخته شده توسط استودیو تازه تاسیس Gruby Entertainment در شرق اروپا، یک جمله را در ذهن من تداعی کرد: «شاهد ظهور استعدادهایی تازه در صنعت بازیسازی، باز هم از سرزمین لهستان هستیم!»
امتیاز بازیسنتر – 8.5
8.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: اکشن دلچسب و سریع دنیای پادآرمانشهری به خوبی طراحی شده جلوههای صوتی و بصری مناسب نقاط ضعف: افت فریمهای ناگهانی این بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده روی پلتفرم Xbox Series X بررسی شده است
source