چند ماه قبل مایکروسافت به طور غیرمنتظره‌ای تصمیم گرفت تا استودیو Tango Gameworks را تعطیل کند. این استودیو توسعه دهنده‌ی بازی Hi-Fi Rush است که به سرعت محبوبیت آن افزایش یافت. اما یک ناجی پا پیش گذاشت. شرکت Krafton، ناشر کره‌ای که با PUBG و The Callisto Protocol شناخته می‌شود، برای خرید Tango Gameworks به ژاپن رفت و در همان لحظه Hi-Fi Rush را نیز به دست آورد. با این حال، به گفته رئیس توسعه شرکت‌، Maria Park، این استودیو از قبل به سختی روی یک بازی جدید کار می‌کرد. به نظر می‌رسد Hi-Fi Rush 2 در زمان بسته شدن و خرید نهایی توسط Krafton در Tango در حال توسعه بود.

Maria Park در مصاحبه‌ای با GamesIndustry.biz در مورد اینکه چرا فکر می‌کند نجات تیم‌ها و استودیوهای خلاق ضروری است، گفت:

وقتی به تانگو نگاه می‌کنیم، همه بازی‌هایی که منتشر کرده‌اند در نوع خود منحصربه‌فرد بودند. فلسفه و مهارت آنها با آنچه ما دنبال می‌کنیم همسو شده است. ما طرفداران پر و پا قرص Hi-Fi Rush و عناوین دیگر را داشتیم و وقتی شروع به صحبت کردیم، می‌دانستم که آنها روی Hi-Fi Rush 2 کار می‌کنند. ما فکر می‌کردیم که می‌توانیم این میراث را ادامه دهیم و راه‌های خلاقانه‌تری برای به‌روزرسانی بازی ارائه دهیم. همچنین، فرصتی بود برای گرفتن IP از مایکروسافت. فروش IP حتی در صورت تعطیلی استودیو برای آنها بسیار غیرمعمول است. ما مستقیماً با فیل اسپنسر صحبت کردیم و از حمایت مستقیم آنها برخورداریم. او به طرز باورنکردنی با نیازهای تیم تانگو سازگار بوده است. بنابراین با تضمین حقوق این IP، ما باید بتوانیم این سری موفق را ادامه دهیم، اما همچنین توسعه‌های بالقوه و مسیرهای خلاقانه جدید را کشف کنیم.

بر اساس این مصاحبه، به نظر می رسد Krafton قصد دارد به گسترش و سرمایه گذاری در بازار بازی سازی ژاپن ادامه دهد. در حال حاضر 13 استودیو در اختیار دارد، از جمله:

  • PUBG Studios
  • Bluehole Studio
  • RisingWings
  • Striking Distance Studios
  • Dreamotion
  • Unknown Worlds
  • 5minlab
  • Neon Giant
  • Krafton Montreal Studio
  • Vector North
  • Relu Games
  • Flyway Games
  • Tango Gameworks

در حالی که دیدن حمایت کرافتن از صنعت بازی به این شکل و نجات یک استودیویی که در لبه پرتگاه بود، فوق العاده است. اما مخاطبان کنجکاو هستند که درباره‌ی برنامه‌های تجاری آنها بیشتر بشنوند. آن‌ها نمی‌خواهند روندهای قبلی را تکرار کنند و یا بازی‌های موفق را تکرار کنند، همانطور که بسیاری از ناشران و توسعه‌دهندگان بازی این روزها ترجیح می‌دهند که روند قبلی خود را تکرار کنند. آنها عناوین منحصربه‌فرد را از تیم‌های خلاق می‌خواهند و این برای بازیکنان هیجان‌انگیزتر است!

source

توسط wikiche.com