لگو سابقهی طولانی در صنعت بازیهای ویدئویی دارد؛ از عناوینی که شخصیتهای محبوب فیلمها را در قالب آجرهای دیجیتالی به تصویر میکشند تا مجموعههای فیزیکی جدید مانند Mario Kart. بااینحال، پساز سالها همکاری با استودیوهای مختلف، اکنون این شرکت قصد دارد بهطور مستقیم وارد این حوزه شود.
نیلز کریستینسن، مدیرعامل لگو، در مصاحبهای با فایننشال تایمز اعلام کرد: «تا زمانی که تحت برند لگو فعالیت میکنیم، میتوانیم تجربههای متنوعی برای کودکان در تمامی سنین، چه دیجیتال و چه فیزیکی، ارائه دهیم.» او در ادامه تأیید کرد که واحد توسعهی بازیهای ویدئویی داخلی این شرکت درحال شکلگیری است. براساس این گزارش، لگو با سرمایهگذاری چندصدمیلیوندلاری قصد دارد تعداد توسعهدهندگان نرمافزار خود را به بیش از ۱,۸۰۰ نفر برساند.
هنوز نمیدانیم لگو قصد دارد به همکاری با استودیوهای بازیسازی دیگر پایان دهد یا خیر. چنین اقدامی میتواند ریسک بزرگی باشد؛ بهویژه با توجه به موفقیت بازیهایی مانند Lego Indiana Jones: The Original Adventures و Lego Star Wars: The Skywalker Saga که ساخت آنها برعهدهی استودیوهای دیگر بود. علاوهبر این، برخی عناوین این شرکت مانند Lego 2K Drive بازخوردهای مثبتی دریافت کردهاند. همچنین، Lego Fortnite که از محبوبیت فراوان بازی اصلی بهره میبرد، تاکنون ۸۷ میلیون گیمر جذب کرده است.
بههرحال توسعهی بازیهای ویدئویی کار آسانی نیست و تیم بازیسازی لگو باید ترکیب مناسبی از گیمپلی سرگرمکننده و طنز خاص این برند را ارائه دهد. بااینهمه در شرایط فعلی، لگو توانایی ریسککردن را دارد. این شرکت حدود دو دهه قبل، یعنی زمانی که در آستانهی ورشکستگی قرار داشت، توسعهی بازیهای ویدئویی و حتی مدیریت پارکهای تفریحی خود را به شرکتهای دیگر واگذار کرد؛ اما اکنون با رشد چشمگیر در تجارت اصلی خود درحال بازپسگیری و گسترش حوزههای فعالیتش است.
لگو در سال ۲۰۲۴ درآمد خود را ۱۳ درصد افزایش داد و به ۷۴٫۳ میلیارد کرون دانمارک (معادل ۱۰٫۹ میلیارد دلار آمریکا) رساند؛ عددی که تقریباً دو برابر درآمد این شرکت در پنج سال گذشته است. سود عملیاتی این شرکت نیز با رشد ۱۰ درصدی به ۱۸٫۷ میلیارد کرون دانمارک (۲٫۷ میلیارد دلار) رسید. علاوهبر سرمایهگذاری در حوزهی بازیهای ویدئویی، لگو پارکهای تفریحی لگولند را نیز بازخرید کرده است تا باردیگر فعالیتهای خود را فراتر از کسبوکار آجرهای فیزیکی گسترش دهد.
source